就像如果《三国杀》不上steam,你可能不会知道现在的游卡有多么“凉心”,就像如果《QQ堂》不在前几天发布即将在明年4月20日即将正式停运的消息,你肯定也想不到腾讯的第一款自研网游,不少90后玩家的童年回忆,居然已经“苟”了17年。
尽管在WIN10逐渐开始普及之前,《QQ堂》就因为经营不善玩家流失已经不再支持在WIN7以上的系统运行,许多玩家想回坑怀旧都做不到,贴吧帮忙上号截图的帖子照样被顶到了1000+的回复。
就算不能亲手送走它,至少老玩家们都想给自己的童年回忆上了一炷香。
更让大家没想到的是,在《QQ堂》宣布停运后,微博热搜排行上热度更高的话题却是盛大的《泡泡堂》。
顺带一提,作为《QQ堂》的“一生劲敌”,《泡泡堂》现在还活得挺滋润的,《QQ堂》上一次游戏更新已经是6年前的5.2欢聚一堂版本,而在QQ堂宣布停运的前两天《泡泡堂》还开了圣诞节活动,在转型电竞后比赛也办得有声有色。
这不禁让我回忆起了10多年前的一个下午,一个自诩《泡泡堂》忠实粉丝,就算打死也不会去玩《QQ堂》的小伙伴,突然兴奋地告诉我——盛大终于把《QQ堂》和腾讯告了,彼时他脸上的表情,就好像是已经听到了盛大胜诉的好消息一样。
这个案子现在被称为“中国游戏圈知识产权”的第一案,而在当时,盛大还是中国游戏行业的一哥,刚上市不久的腾讯也不是如今的南山必胜客,明眼人也能看出《QQ堂》之于《泡泡堂》的各种“借鉴”,对于盛大的胜诉,大家都认为理所当然。
最终结果却出乎不少人意料,北京市第一中级人民法院以知识产权保护的是具体的表达形式而非思想为理由,判腾讯和《QQ堂》胜诉了——《QQ堂》和《泡泡堂》很像,但也仅限于“像”,更何况腾讯还当场拿出了代码,证明这游戏确实是自己做的。
但这也不能怪腾讯太厉害,Nexon和盛大吃败仗主要还是自己太菜了。
除了共有一个“堂”字外,两款游戏的名字无论从读音、字形或含义上均不具有相同或相似之处,游戏玩家不会因为二者共有一个“堂”字而将二者混淆,法院也驳回了盛大对于腾讯不正当竞争的控诉。
而如果两款游戏都玩过的朋友应该也知道,《QQ堂》早期虽然能看出学了不少《泡泡堂》的玩法,在游戏推出后,制作组也加入了不少自己的东西,像是主打PVE的探险模式,还有在炸地图方块拿道具的基础玩法上衍生而出的抢包子、踢足球、养宠物、机器人大战玩法。
就算没有童年滤镜的加成,我们也得承认《QQ堂》和《泡泡堂》带来了不尽相同的快乐体验。
HUDSON这边的理由和Nexon在中国告《QQ堂》用的差不多,比如两款游戏用泡泡破坏地图场景收集道具强化自身的PVP玩法很接近,道具和场景的美术风格也非常接近,不少道具效果《泡泡堂》还能在《炸弹人》中找到原型。 它同样也被Nexon抓到了尾巴,Nexon翻出了南梦宫在1981年发行的游戏《warp&warp》,为大家找到了这一玩法真正的鼻祖所在。
或许是本土作战的优势,在韩国法院的判决中,也是以知识产权法保护的是表达形式而非设计这的思想(玩法规则)为由,宣判了Nexon的胜诉。
而明明有着QQ这一社交软件庞大用户群的支持,在运营初期也以好友、公会、网婚等社交玩法吸引这年轻玩家们,《QQ堂》依然败给了《泡泡堂》细水长流的更新,就连在海对岸的阿玮,平时喜欢玩的游戏也是《泡泡堂》。
它在对抗中败下阵来的原因有很多——虽然《QQ堂》被分在休闲游戏子类中,玩久了大家也会发现,这款游戏和休闲一点都沾不上边。相反,练就一些高深的技巧需要花费大量时间,高手玩家和休闲玩家的差距进一步拉大,更是让《QQ堂》变成了一款核心向的动作游戏;
刚好,2007年《穿越火线》上线了,2008年《地下城与勇士》上线了...更优秀的画面表现,更简单直接的刺激,腾讯内部陆续上线的游戏带来的内卷,也从《QQ堂》那里掳走了不少年轻玩家;
如果问《QQ堂》玩家他们在游戏里最讨厌的东西,大部分人肯定会非常坚定地说出那两个字:外挂。
《QQ堂》的外挂有多泛滥,在玩家还算多的10年前后,每把比赛都一定会有几个,外挂的功能也是五花八门的,有守序善良的加速穿墙瓜,也有绝对中立的无敌挂,甚至还有混沌邪恶的炸房踢人挂,腾讯对于外挂消极的处理态度,让玩家开挂的成本变得更低了。
这还导致了更多玩家既然打不过外挂,就选择加入了外挂的群体,直到现在依然有玩家在怀念几块钱就能爽一个下午的“开挂岁月”。
面对玩家逐渐流失,《QQ堂》也不是没努力过,比如在05年-12年举办了8届中华英雄争霸赛,比《泡泡堂》更早打出竞技牌,吸引了许多核心玩家;
13年之后彻查外挂问题,每次封禁都涉及到大量账号;
在2016年,《QQ堂》的官方手游也开始过内部测试,只不过比起《开心消消乐》《王者荣耀》这样真正的亲民产品,《QQ堂》有些尴尬的“休闲游戏”定位,大概率是不适合作为一款“弱保软”登录移动端的,最终项目大概是被砍了。
在听到了《QQ堂》即将停运的消息后,也有不少朋友宁可重装XP系统也要回去看看,但很快他们就发现了,现在的《QQ堂》已经不再是记忆中的样子了,随便打上几把就能认识大半个服务器的活人玩家,会被各种广告刷屏,外挂哥依然猖狂,大多数人只能在打完卡截完图之后草草下线。
或是在离开之前对着这张回忆的照片唏嘘一句——《QQ堂》,确实该凉了。
用户评论
这个观点很有意思!我小时候确实更喜欢《泡泡堂》,游戏的画面和玩法都更有吸引力。虽然《QQ堂》也很好玩,但总觉得不如《泡泡堂》那样經典耐玩。
有6位网友表示赞同!
话说,《QQ堂》当年真的很火啊,我的朋友们几乎都在玩,但我就是不喜欢那个画风。<i>泡泡堂</i>反而更适合我,玩法简单易上手,而且还能和朋友一起竞争。
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我觉得不是《泡泡堂》熬死《QQ堂》,而是游戏市场环境变了。《QQ堂》的剧情和设计确实不如当年热潮那么有吸引力了。就像时代在进步,玩家的需求也在变化。
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完全同意!我一直觉得 《QQ堂》就是被《泡泡堂》挤垮的。 《泡泡堂》无论是画面还是玩法都更先进,自然更容易得到大家的喜爱。
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哈哈哈,你说的很有道理!当年,《QQ堂》确实很火,但《泡泡堂》更深的人性化设计和更刺激的玩法确实吸引了我更多。
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我倒觉得 《QQ堂》 只是风格不同而已。《泡泡堂》 是策略性的游戏,而《QQ堂》 更侧重于角色扮演的剧情。两种游戏各有特色,没有“熬死”一说吧!
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别这么说《QQ堂》。它可是我儿时的记忆啊!虽然玩法机制不如《泡泡堂》,但是那个充满童趣的画风和简单的操作确实让我沉迷了很久。
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我不太认同这种说法。两个游戏都是 classics,各有各的优劣势。《 QQ堂》 当时非常流行,我相信很多人都和我一样有着美好的回忆。
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《QQ堂》 的音乐很好啊,还有当年的一些皮肤设计也很独特。虽然玩法上确实不如《泡泡堂》,但它依然在我心中留下了深刻印象。
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我倒是更喜欢 《泡泡堂》那种快节奏的紧张刺激的感觉,玩的时候特别过瘾!不过也有人喜欢 《QQ堂》 这种慢慢发展的剧情线,萝卜青菜各有所爱吧!
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我小时候反而觉得《QQ堂》 比较难上手,操作比较复杂。《泡泡堂》 简单易学就很好玩了。
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当年,《QQ堂》 确实很流行,因为它有自己的特色和玩家群体,不能一概而论说它是被 《泡泡堂》熬死的。
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我觉得每个游戏都有自己的人生周期, 《QQ堂》 就属于那个时代的代表作了,即使现在已经不复当年辉煌,它的回忆依然值得珍藏。
有10位网友表示赞同!
完全同意!《泡泡堂》的画面和音乐都做的很棒,而《QQ堂》虽然有点童趣,但总感觉略显老旧。
有13位网友表示赞同!
游戏的发展是一个不断迭代的过程,时代进步了,玩家的需求也发生了改变。《泡泡堂》 迎合了新时代的潮流,而 《QQ堂》 就显得有些逊色了。
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我觉得《QQ堂》 的音乐还是很有特点的,当年经常哼唱那些游戏主题曲!
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其实,《QQ堂》 和《泡泡堂》,都是经典之作啊!各有千秋,每个人都可以找到自己喜欢的类型。
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