意外发现:游戏中的独特情感体验,你也会爱上这款游戏吗?

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发布时间:2024-12-08 10:49:00

大家好,今天小编来为大家解答意外发现:游戏中的独特情感体验,你也会爱上这款游戏吗?这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

不知道有多少人曾经玩过《小花仙》,现在也还记得呢?最近它以续作的形式从PC端走向了移动端,跟着当年的第一批玩家一起长大,成为了无论剧情、人设、风格都更加面向成熟玩家的《花语学园》。

我挺开心的,虽然游戏前作面对的是更加低龄的小萝莉们,但好歹是实打实的女性向,而当《花语学园》的目标受众指向如今女性向游戏的主力军后,首先在画风和UI设计上确实就脱离了低龄向,无论人模、服装、背景设计等第一看看上去都很抓眼球,新手关卡的换装过程中,可能唯一会让人感到遗憾的,就是只能看到人物正面而无法转向了吧。

没错这又是一个主打换装的游戏,对这类游戏来说,最关键的肯定还是服装的数量和细节,以及人模(因此我原谅了它还带着些许《小花仙》色彩的玛丽苏剧情),除了换装之外,还可以设置各种表情拍照截图,背景图也有很多种,并且为每个服饰配件做了非常详细的分类,在换装时找起来很方便,算是稍微弥补了一下无法转身造成的缺憾,而让我感到惊喜的,是在《花语学园》里,我还可以给男孩子换装。

这并不是一个两难选择,虽然在初入游戏时必须要先选择性别,但你还能拥有一个异性管家,所以在游戏中,你可以同时享受给女孩子换装和给男孩子换装的快感,这让《花语学园》拥有了区别于其他换装游戏的最大特色(对我这种选择困难症又哪边都不舍得放弃的人来说,这种设定实在是太美妙了),虽然男装比女装要少了些,但其实也很丰富了,男女装里还有好些类似情侣装的设定,导致我总有自己正在跟自己谈恋爱的错觉……

之所以会在换装游戏中产生“恋爱”错觉,其实也不只是因为异性的双主角还附带有“主人&管家”的设定,虽然剧本还是有点太玛丽苏了,但主线之余,你还可以跟各个NPC刷好感度,开启他们的个人剧情以及任务,颇有点“养成”感。

除此之外,《花语学园》还把“养成系”给融入了服装系统里,除了可以通过染色获取同款不同色的服饰配件这种比较常规的设计,通过获取各种材料制作新的服装算是给了大家反复刷关卡搭配动力(比较迷的是要用各种成品的衣服去融合成为新的衣服……),另外还可以用数件同款“进化”,好像升阶一样地获取款式相同但细节上更加华丽的衣服。

如果你玩过其他二次元以角色养成为卖点的游戏,可能对“触摸角色进行互动”这个玩法不会陌生。在《花语学园》里,你同样可以触摸自己的角色,而他们会对你手指的动作做出回应(抚摸不同的位置,也会有不同的反应哦),这也是一个小惊喜了。

当然这个游戏也同样拥有换装游戏的普遍问题——游戏后期为了五星通关搭配你总是不得不配出一些奇葩的组合,尤其是当每件服装的数值加成都会有非常具体的提示参考之后,要分数还是要好看就成为了两难选择。

这个伤害会持续到之后的剧情里,因为换装和剧情的练习还挺紧密的,在通关后的下一关卡,你依然能见到自己角色以为了五星通关而搭配出的奇葩造型继续出镜的模样,但好在剧情中还有不少CG,使用的都是预设图,可惜好看归好看,但你几乎不能参考CG拿五星。

相比而言,游戏中的家园系统就少了这些小遗憾。因为其实并不需要依靠搭配家居家具来通过关卡,你可以尽情地将自己的小屋设计成自己喜欢的模样,《花语学园》中各类大小型家具和装修配饰,其实并不比服装少,还会推出各种活动的主题小屋,反正我的金币其实并没有贡献多少给衣服,大部分都献给了种地和家具……

游戏还增设了“羁绊系统”,虽然本质上来说有些类似“结婚系统”,不过羁绊却是既可以发生在异性之间,也可以发生在同性之间的。而羁绊需要靠送花送礼物来达成,并且可以有属于两人的互动,因此与其他换装类的女性向游戏对比来说,《花语学园》的社交黏性强了不少,不过这也就意味着游戏会有很多日常任务,肝度肯定也就更高了。

当然在沉迷换装的我看来,羁绊系统其实与染色、制作等获取新衣服的玩法也没本质区别,就是又多了一种获取服装配饰的手段而已。但如果你热衷于社交,无论是想要在游戏中找到共同交换关卡与活动心得,还是对找一个同样喜欢玩游戏,品味也相当的朋友抱有期待,那么无论是羁绊系统,还是聚会系统等,《花语学园》所开辟出的丰富社交玩法都是挺好的开口。

可以说,作为一款女性向换装游戏,《花语学园》的游戏丰富度和内容量绝对是很足够了,虽然细节方面还需要再打磨一下(比如略显幼齿玛丽苏的剧情,不知道是不是为从《小花仙》过来的年轻玩家服务的),但也有足够的创意和诚意来让玩家愿意继续玩下去。

《花语学园》已经确定将于8月18日开启公测,无论你的童年有没有《小花仙》和《摩尔庄园》,相信它都可以为你带来情怀之外的惊喜。

用户评论

闲肆

这也太搞了吧!玩游戏就跟谈恋爱?虽然说虚拟世界可以让人暂时忘记现实压力,但我觉得还是应该保持理智,不能把游戏当作人生的主线啊。

    有20位网友表示赞同!

孤独症

这种感觉我太懂了!之前有一款角色养成类游戏,我真的把我喜欢的角色当成男朋友一样宠着。甚至会自己想象我们未来的生活,哈哈,现在想想真是幼稚,但回忆起来还是甜甜的。

    有17位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

这篇文章写的挺贴切,很多游戏的剧情和对话设计都很容易让人产生“谈恋爱”的感觉, 沉浸式体验真的太棒了!

    有13位网友表示赞同!

墨染天下

我朋友玩梗说自己游戏里那虚拟女朋友比现实的女朋友还好,整天夸赞游戏里的女孩可爱善良还省钱。他这脑回路真是6啊!????

    有6位网友表示赞同!

强辩

有些游戏确实设定得很用心,剧情也很引人入胜,我可以理解这种跟角色产生共鸣,甚至产生“恋爱”的感觉很正常,毕竟每个人都需要情感寄托吧!

    有20位网友表示赞同!

葵雨

我觉得还是要注意分寸啊!把游戏当作现实生活,不仅会影响到自己,也容易让人忽视现实中的重要关系。要保持理性,明白虚拟与现实的区别。

    有14位网友表示赞同!

容纳我ii

这篇文章有点吓我,我平时玩游戏就喜欢沉浸在剧情中,要是真的跟自己谈恋爱了豈不疯????? 还是觉得现实世界更踏实有意义一些...

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淡抹丶悲伤

玩游戏的时候确实会有一些心跳加速的感觉,像是约会一样的紧张和兴奋。不过我觉得这只是游戏的魅力的一种表现形式而已。

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烬陌袅

哈哈,我之前玩一个模拟恋爱类型的游戏, 真的被他角色吸引了很久!当时还以为自己爱上他了,后来才知道那完全是剧情设计的结果。???? 虚拟的世界真是太奇妙了

    有10位网友表示赞同!

为爱放弃

我觉得这种“跟自己谈恋爱”的感觉挺浪漫的,至少可以暂时逃避现实的压力和烦恼。游戏里可以创造属于自己的完美爱情,何乐而不为呢!

    有11位网友表示赞同!

如梦初醒

这篇文章点出了一个很有意思的问题: 游戏是否可以成为情感寄托?我倒觉得,只要分清虚拟与现实,就不会走火入魔呀。用游戏中获得的快乐和满足来丰富生活也是不错的选择。

    有14位网友表示赞同!

青山暮雪

我也是个被游戏玩转的小仙女!有些游戏的角色真的太吸引人了,剧情也很精彩,我经常会把他们当成我的理想型或男友设想未来的故事... 嘿嘿!

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滴在键盘上的泪

感觉这种文章有点危言耸听啊!玩游戏是为了放松和娱乐,跟自己谈恋爱不过是游戏的一种设定,我们应该理性看待它,不至于被虚拟世界捆绑住。

    有13位网友表示赞同!

话少情在

我之前玩过一款RPG游戏,结局可以选择和角色在一起,当时真的是难以抉择!游戏的剧情设计太精彩了,让我一度感受到了爱情的甜蜜美好。

    有14位网友表示赞同!

抚涟i

我觉得这种“跟自己谈恋爱”的感觉也是一种自我情感表达的方式,通过虚拟世界来探索自己的内心需求和愿望。

    有17位网友表示赞同!

灼痛

有些游戏的设定确实会让人产生共鸣,沉浸式的体验能让玩家更好地投入到游戏世界中。不过还是要保持清醒的头脑,明白这是虚拟的世界。

    有5位网友表示赞同!

败类

玩游戏的时候可以暂时忘记现实的烦恼,在游戏世界里做各种尝试,感受不同的情感体验,这是一种很好的解压方式!

    有18位网友表示赞同!

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