虽然很多朋友认为记恩怨是一件很麻烦的事情,但其实只要连续几天送礼物,你就会发现,记恩怨并不难,而且不容易忘记这样做。这是一个有趣且实用的开发系统。
恩怨录一共可以为角色增加48点属性点。只要和相应门派的高手关系好,就可以获得属性点加成。其中,普陀增加体质4分;魔王、龙宫增加4点魔力;冥界、佛门加4点耐力;方寸、盘丝、天魔、五庄增加4点敏捷;天策、天宫、万兽、无名谷加4分。有点实力。
不过,在没有认识之前,宗主是不能送礼的。如果发现某个NPC与宗主关系不错,别忘了给该NPC送礼物或者完成友情任务。这样,就有机会提升宗门导师的好感度,尽快进入送礼流程。
另一方面,如果发现两个NPC之间存在分歧,也不要给相关NPC送礼物,否则对方好感度会降低。比如下图中的布世仁和幽兰,程家的管家和周夫人。
每人每天可以送礼物10次。最好根据NPC的爱好来送礼物,优先考虑当天心情好的NPC。这样好感度会更快提升。
虽然我们的最终目的是为了增加宗主的好感度来增加属性点,但这并不意味着其他人只是单纯的工具。根据高山流水服务器的狠人boss的恩怨记录经验,如果你对某NPC好感度高,相关关系圈内的人每次赠送后都会增加相应的好感度。
例如,梅铃虽然不是主要NPC策略角色,但她与百兽之王、盘丝大仙、平天大圣都有关系。如果和美玲关系好的话,基本上每次都会送她礼物。随机增加NPC在关系圈中的好感度。只能说,这个梅铃作为出身于盘丝洞的魔界名媛,只要跟她关系好,肯定不会吃亏。
胖熊还为恩丘路的NPC整理了一份相关关系圈图。你可以根据关系给对应的NPC赠送礼物,以增加好感度。红色部分是一些经常出现的NPC,适合先送礼物。他们有更高的几率提升宗主好感度。
另外,在礼物选择上,宗主喜欢古董,神仙喜欢三级药,官员喜欢庭院装饰,女孩喜欢鲜花,孩子喜欢食物和烹饪。《神武3》这几个NPC的偏好其实也符合上面的逻辑。只要你在送礼物之前设身处地为NPC着想,帮助他们思考一下,你就能猜出他们喜欢的物品!
关于恩秋路的攻略,如果想看更新的攻略,可以看看胖熊之前的推文。当然,如果有任何疑问,可以直接在下方留言。胖熊会尽力一一解答。哈!
哇,终于看到有人整理了《神武》的恩怨系统啊!我也是老玩家了,当初那么多鸡飞狗跳的事儿我都记得很清楚... 不过我觉得精灵还是更好,毕竟属性提升和装备都是长久的效果。
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48点属性听起来还不错,确实划算嘛,精灵更需要考虑运气问题吧?而且精灵的收益太慢了,想快速提升属性好像还是要靠恩怨记录!
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终于有人整理神武3里各个门派的仇恨值记录了!真是太好了,现在老玩家可以回忆起当初那些精彩纷呈的历史时刻啦~
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这个指南写的真的太棒了!当年我也是死活不肯加入某个特定 门派,因为他们总是把我拉进他们的恩怨循环...真TM难受。哈哈~
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讲道理这个48点属性提升听起来确实很吸引人,我有点动心了呢。之前一直以为精灵更厉害,看来我还需要好好对比一下。
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神武3玩了一年多,从来没仔细研究过恩怨记录,现在看这指南才知道原来很多门派的背后故事都这么精彩! 以后游戏里一定更注重跟不同玩家的互动了~
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48点属性提升确实很香,但是我听说有时也会导致负面影响,比如被某些门派盯上。这个攻略能不能多说一说风险?
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这指南真是太牛了!居然把神武3里的恩怨系统都记录下来,简直是玩家福音!以后再也不用担心被人套路啦!
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精灵的收益周期确实比较长,如果想快速提升属性,还是恩怨记录更直接有效吧。不过还得考虑风险因素啊,不然很容易被某些门派针对…
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这篇文章真是太棒了!终于可以解释一下我为什么总是会被一些莫名其妙的门派攻击的原因啦~原来是恩怨系统在作祟啊!
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我觉得这个指南还是比较有用的,特别是有那些老玩家想要回忆过去,了解一些历史事件的读者。不过现在的年轻人可能不太感兴趣了,毕竟他们更关心现在的游戏玩法。
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精灵和恩怨记录各有优缺点吧。精灵提升属性慢但长久有效,而恩怨记录风险大却速度快。关键看玩家自己的打法和追求的类型咯!
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这个48点属性提升数值有点高了吧?我看官方资料上好像只有30点左右才说得过去。这指南里的内容可能有些问题,还是需要仔细核实一下。
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神武已经玩了不少年头了,恩怨系统也经历了很多版本的变化,现在的玩家反而不太清楚以前的情况。希望这些攻略能帮助大家了解游戏的历史和机制!
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游戏里总是要有一个竞争系统才能让玩家更有参与感, 恩怨记录就是一个很好的例子!虽然有时候会引发一些矛盾,但它也让游戏更加丰富多彩!
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神武3的恩怨系统真挺复杂呀,看了这篇文章我总觉得有点晕头转向。建议博主可以简单总结一下各个门派之间的关系和属性提升技巧,更容易理解。
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感觉这个指南写得太专业了,有些玩家不太懂游戏术语,可能读着比较费劲。希望博主可以用更通俗易懂的语言叙述。
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《神武3》这款游戏已经玩了几年了,恩怨系统也是它的一大特色! 不过我觉得现在的新手玩家可能有点难以理解这个特殊的机制,希望官方能做一些优化让新手玩家更容易融入游戏。
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如果把这些“恩怨”记录都打包成一本小说,应该会相当精彩吧?
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用户评论
我本来是想等手机端优化好再回来玩的,没想到电脑版出了这么多新东西!48点属性真吸引人,而且这个恩仇录系统听起来超级有趣,一定要试试看!
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神武3的电脑版真是越来越好玩了。以前精灵升级太慢,属性提升也很有限。现在有了48点属性,岂不是比精灵还要划算?赶紧去看看恩仇录攻略详细介绍吧!
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别 misled 人了吧,属性好不好看具体游戏内数值和玩家实际需求来决定。单纯说48点属性比精灵划算有点过于武断。不过恩仇录这个系统倒是挺有意思的,希望能深度体验一下。
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终于有人整理了恩仇录攻略啦!我之前就感觉神武3电脑版的玩法很多样化,不知道怎么操作才最合适,这篇文章正好解决了我的问题!
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这篇攻略写的还是很清晰的,而且把每个属性提升方法都说明得很详细。对于新手玩家来说太赞了!不过我觉得恩仇录系统还是有点复杂,需要慢慢理解。
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神武3玩电脑版真的有很大的升级感!以前手机端就玩腻了,现在这48点属性和恩仇录系统的叠加,感觉完全不一样。这篇攻略真是我的救命稻草!以前属性怎么刷都觉得慢,现在有了新的思路好多了。
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我感觉48点属性的提升值只是个噱头罢了。真正核心在于恩仇录这个系统,毕竟只有通过玩家自己的努力和策略才能获得真正的提升,不是单纯靠数值堆叠。
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这篇攻略让我对神武3电脑版的玩法有了更深刻的理解,感觉这个游戏真的越来越有趣了!不过我有些困惑,这48点属性真的比精灵还划算吗?还是说精灵还有其他优势?
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恩仇录系统听起来很有挑战性!我之前就觉得神武3的玩法比较单调,现在有了这个新系统,游戏体验肯定能提升很大。这篇攻略让我更期待进入游戏体验一下了!
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说实话,我对48点属性不是很感冒,毕竟游戏最重要的还是内容和玩法体验。恩仇录系统倒是很值得关注,看看能不能带来一些新鲜感。
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这个恩仇录系统设计得真有意思!可以根据玩家的喜好和策略去选择不同的提升路线,而且每个系统都有其独特的技巧和挑战性,让我感觉神武3电脑版变得更加丰富了!
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这篇攻略说的不错,把每个属性提升方法都解释得很清晰。但是我也想提醒一下大家,不要只是追求最高的属性值,要根据自己的游戏风格和喜好来选择合适的提升路线,才能真正享受游戏的乐趣!
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神武3的电脑版越来越好玩了,这次恩仇录系统真的让我眼前一亮!48点属性提升确实很吸引人,而且这个系统也增加了玩家的游戏策略性和深度。一定要试试看这个新玩法!
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这篇攻略太棒了,终于找到了一个靠谱的攻略网站!恩仇录系统这个细节我之前完全没发现,看来这次神武3电脑版更新真是一场惊喜!
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这篇文章写的很好,让我对神武3电脑版的全新玩法有了更清晰的理解。48点属性提升确实是个不错的福利,不过玩得开心才是最重要的!这篇攻略不仅帮助我了解了游戏规则,也提醒了我享受游戏的意义。
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我个人觉得神武3电脑版这次更新的重点还是在恩仇录系统上,这个系统可以让玩家更加自由地去体验游戏内容,并且能根据自己的策略做出不同的选择。48点属性提升只是锦上添花的小福利罢了。
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这篇攻略让我想起了以前玩手游的时候,那些刷图升级、采集材料的枯燥经历。现在看来神武3电脑版要比手机端好玩的多,恩仇录系统带来了一种全新的游戏体验!
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神武3电脑版的更新还是挺不错的,恩仇录系统和48点属性提升让我感觉这款游戏更有活力了。不过我觉得游戏平衡性还需要进一步优化,有些属性数值的差异可能导致玩家间的差距过大。
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